Методы ID2D1RenderTarget::SetTransform
Применяет указанное преобразование к целевому объекту отрисовки, заменив существующее преобразование. Все последующие операции рисования происходят в преобразованном пространстве.
Список перегрузки
Метод | Description |
---|---|
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F> | Применяет указанное преобразование к целевому объекту отрисовки, заменив существующее преобразование. Все последующие операции рисования происходят в преобразованном пространстве. |
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Применяет указанное преобразование к целевому объекту отрисовки, заменив существующее преобразование. Все последующие операции рисования происходят в преобразованном пространстве. |
Примеры
В следующем примере метод SetTransform используется для применения поворота к целевому объекту отрисовки. Полный пример см. в разделе "Поворот объекта".
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Дополнительные примеры, показывающие, как преобразовать целевой объект отрисовки, см. в статье "Как масштабировать объект", "Как изменить объект" и "Как перевести объект".
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Библиотека |
|
DLL-библиотеки |
|