Эффект пятна отраженного освещения
Используйте эффект точечного освещения, чтобы создать изображение, которое представляет собой отражающую поверхность, где источник света ограничен направленным конусом света. Этот эффект использует альфа-канал в качестве карты высоты и освещает изображение точечным источником света.
Цвет выходного растрового изображения является результатом цвета света, положения света, направления конуса и геометрии поверхности в соответствии с зеркальной частью модели освещения Фонга. Выходные данные альфа-канала для каждого пикселя с зеркальным освещением — это максимальное количество выходных данных красного, зеленого и синего каналов для этого пикселя.
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1SpotSpecular.
- Пример изображения
- Точечный источник света
- Свойства эффекта
- Режимы масштабирования
- Requirements
- Связанные темы
Пример изображения
В этом примере показаны входные и выходные изображения точечных эффектов освещения.
Зеркальный свет относится к свету, который отражается в определенном направлении.
Эффект вычисляет конечные выходные значения пикселей, которые вычисляются с помощью приведенных здесь уравнений:
where
Точечный источник света
Точечный источник света излучает свет в конусе в определенном направлении и не излучает свет за пределами конуса.
Источник точечного света вычисляет вектор света L и полупути H так же, как и эффект точечного отражения .
Эффект вычисляет цвет света Lr, Lg,L b, как функцию положения источника света, как показано с уравнениями ниже:
вектора. определяется следующими уравнениями:
определяется следующими уравнениями:
Свойства эффекта
Отображаемое перечисление имен и индексов | Описание |
---|---|
LightPosition D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION |
Положение света точечного источника света. Свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется как (x, y, z). Единицы измерения находятся в независимых от устройства пикселях (DIP) и являются неограниченными. Тип D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
PointsAt D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT |
Где фокусируется точечный свет. Свойство предоставляется в виде D2D1_VECTOR_3F с (x, y, z). Единицы измерения находятся в DIP, а значения являются неограниченными. Тип D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
Фокус D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS |
Фокус точечного света. Это свойство является неунитарным и определяется в диапазоне от 0 до 200. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
LimitingConeAngle D2D1_SPOT_SPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE |
Угол конуса, ограничивающий область, в которой проецируется свет. Свет не проецируется за пределы конуса. Ограничивающий угол конуса — это угол между осью точечного света (осью между свойствами LightPosition и PointsAt ) и конусом точечного света. Это свойство определяется в градусах и должно быть от 0 до 90 градусов. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 90,0f. |
Specular Exponent D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT |
Экспонента для спектрального термина в уравнении освещения Фонга. Большее значение соответствует более отражающей поверхности. Это значение является неунитарным и должно находиться в диапазоне от 1,0 до 128. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
SpecularConstant D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT |
Отношение зеркального отражения к входящему свету. Значение является неунитарным и должно находиться в диапазоне от 0 до 10 000. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
SurfaceScale D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE |
Коэффициент масштабирования в направлении Z для создания карты высоты. Значение является неунитарным и должно находиться в диапазоне от 0 до 10 000. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
Цвет D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR |
Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде вектора 3 (R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB. Тип D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
KernelUnitLength D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
Размер элемента в ядре Sobel, используемый для создания нормальной поверхности в направлении X и Y. Это свойство сопоставляется со значениями dx и dy в градиенте Sobel. Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (DIPS/единица ядра). Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра. Тип D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f}. |
Scalemode D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE |
Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. Дополнительные сведения см. в разделе Режимы масштабирования . Тип — D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Значение по умолчанию — D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
Режимы масштабирования
Перечисление | Описание |
---|---|
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Выборка ближайшей единственной точки и ее использование. Этот режим использует меньше времени обработки, но выводит изображение самого низкого качества. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR | Использует выборку из четырех точек и линейную интерполяцию. В этом режиме выводится изображение более высокого качества, чем у ближайшего соседа. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC | Использует 16 примеров кубического ядра для интерполяции. Этот режим использует больше всего времени обработки, но выводит изображение более высокого качества. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Использует 4 линейные выборки в одном пикселе для правильного сглаживания краев. Этот режим хорошо подходит для уменьшения масштаба на небольшие объемы изображений с несколькими пикселями. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | Использует анизотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Использует высокое качество кубического ядра переменного размера для предварительного уменьшения масштаба изображения, если уменьшение масштаба участвует в матрице преобразования. Затем использует режим интерполяции куба для окончательного вывода. |
Примечание
Если не выбрать режим, по умолчанию эффект будет D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальная версия сервера | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |