Эффект плитки
Используйте эффект плитки для повторения указанной области изображения.
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1Tile.
До |
---|
После |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Отображаемое перечисление имен и индексов | Тип и значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Область изображения для плитки. Это свойство является D2D1_VECTOR_4F определяется следующим образом: (слева, сверху, справа, снизу). Единицы находятся в DIP. |
Этот эффект создает точечный рисунок с логически бесконечным размером.
Вы можете создать плитку изображения и вывести его определенный размер без дополнительных эффектов, задав размер при вызове ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальная версия сервера | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |