Прочитать на английском

Поделиться через


Эффект плитки

Используйте эффект плитки для повторения указанной области изображения.

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1Tile.

Пример изображения

До
изображение перед эффектом.
После
изображение после преобразования.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Свойства эффекта

Отображаемое перечисление имен и индексов Тип и значение по умолчанию Описание
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Область изображения для плитки. Это свойство является D2D1_VECTOR_4F определяется следующим образом: (слева, сверху, справа, снизу). Единицы находятся в DIP.

Выходной растровый рисунок

Этот эффект создает точечный рисунок с логически бесконечным размером.

Вы можете создать плитку изображения и вывести его определенный размер без дополнительных эффектов, задав размер при вызове ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальная версия сервера Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect