Функция D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor

Создание обработчика асинхронных данных для шейдера.

Синтаксис

HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags1,
  _In_        UINT                 Flags2,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Параметры

pFileName [in]

Тип: LPCSTR

Строка, содержащая имя файла шейдера.

pDefines [in]

Тип: const D3D_SHADER_MACRO*

Массив макросов шейдера, завершающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.

pВключение [in]

Тип: LPD3D10INCLUDE

Указатель на включающий интерфейс (см. раздел ID3D10Include Interface). Этот параметр может принимать значение NULL.

pFunctionName [in]

Тип: LPCSTR

Имя функции точки входа шейдера, с которой начинается выполнение шейдера. При компиляции эффекта D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor игнорирует pFunctionName; Рекомендуется задать для параметра pFunctionNameзначение NULL , так как рекомендуется присвоить параметру указателя значение NULL , если вызываемая функция не будет его использовать.

pProfile [in]

Тип: LPCSTR

Строка, указывающая профиль или модель шейдера .

Flags1 [in]

Тип: UINT

Флаги компиляции шейдера.

Flags2 [in]

Тип: UINT

Флаги компиляции эффектов. При компиляции шейдера, а не файла эффектов, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor игнорирует Flags2; Рекомендуется задать для параметра Flags2 значение 0, так как рекомендуется присвоить параметру указателя значение NULL , если вызываемая функция не будет использовать его.

ppCompiledShader [out]

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя на скомпилированный эффект (см. раздел ID3D10Blob Interface).

ppErrorBuffer [out]

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя для компиляции ошибок (см. раздел ID3D10Blob Interface).

ppDataProcessor [out]

Тип: ID3DX10DataProcessor**

Адрес указателя на буфер, содержащий созданный обработчик данных (см. раздел ID3DX10DataProcessor Interface).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Async.h

См. также раздел

Функции общего назначения