Метод ID3DX10DataLoader::D ecompress

Используется для распаковки закодированных данных. Обычно это используется для загрузки ресурсов из файловой системы, например ZIP-файлов. При загрузке из несжатого ресурса этап распаковки не должен выполнять никаких действий.

Синтаксис

HRESULT Decompress(
  [out] void   **ppData,
  [in]  SIZE_T *pcBytes
);

Параметры

ppData [out]

Тип: void**

Указатель на необработанные данные для распаковки.

pcBytes [in]

Тип: SIZE_T*

Размер данных, на которые указывает ppData.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

Интерфейс ID3DX10DataLoader можно наследовать и переопределять его члены. Распаковка может быть переопределена для поддержки собственных пользовательских форматов файлов.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10DataLoader

Интерфейсы D3DX