Метод ID3DX10Font::GetGlyphData

Возвращает сведения о размещении и ориентации глифа в символьной ячейке.

Синтаксис

HRESULT GetGlyphData(
  [in]  UINT                     Glyph,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
  [in]  RECT                     *pBlackBox,
  [in]  POINT                    *pCellInc
);

Параметры

Глиф [in]

Тип: UINT

Идентификатор глифа.

ppTexture [out]

Тип: ID3D10ShaderResourceView**

Адрес указателя на объект ID3D10Texture, содержащий глиф.

pBlackBox [in]

Тип: RECT*

Указатель на наименьший объект прямоугольника, который полностью заключает глиф. См. раздел RECT.

pCellInc [in]

Тип: POINT*

Указатель на двумерный вектор, соединяющий источник текущей символьной ячейки с источником следующей символьной ячейки. См. раздел POINT.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Font

Интерфейсы D3DX