Метод ID3DX10Mesh::GetDeviceIndexBuffer

Получите доступ к буферу индекса сетки после его фиксации на устройстве с помощью ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Это отличается от ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, который возвращает буфер индекса перед фиксацией на устройстве.

Синтаксис

HRESULT GetDeviceIndexBuffer(
  [out] ID3D10Buffer **ppIndexBuffer
);

Параметры

ppIndexBuffer [out]

Тип: ID3D10Buffer**

Буфер индекса после фиксации на устройстве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

Если буфер индекса сетки еще не был зафиксирован на устройстве, этот API автоматически фиксирует буфер индекса, прежде чем вернет указатель на буфер.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Mesh

Интерфейсы D3DX