Метод ID3DX10Mesh::SetAttributeTable

Задает таблицу атрибутов для сетки и количество записей, хранящихся в таблице.

Синтаксис

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

Параметры

pAttribTable [in]

Тип: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Указатель на массив D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE структур, представляющих записи в таблице атрибутов сетки.

cAttribTableSize [in]

Тип: UINT

Число атрибутов в таблице атрибутов сетки.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

Если приложение отслеживает сведения в таблице атрибутов и изменяет порядок таблицы в результате изменений атрибутов или лиц, этот метод позволяет приложению обновлять таблицы атрибутов вместо повторного вызова ID3DX10Mesh::Optimize.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Mesh

Интерфейсы D3DX