Метод ID3DX10Mesh::SetAttributeTable
Задает таблицу атрибутов для сетки и количество записей, хранящихся в таблице.
Синтаксис
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
Параметры
-
pAttribTable [in]
-
Тип: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
Указатель на массив D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE структур, представляющих записи в таблице атрибутов сетки.
-
cAttribTableSize [in]
-
Тип: UINT
Число атрибутов в таблице атрибутов сетки.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Комментарии
Если приложение отслеживает сведения в таблице атрибутов и изменяет порядок таблицы в результате изменений атрибутов или лиц, этот метод позволяет приложению обновлять таблицы атрибутов вместо повторного вызова ID3DX10Mesh::Optimize.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по