Метод ID3DX10SkinInfo::FindBoneInfluenceIndex

Найдите индекс, указывающий, где указана данная вершина в списке поддаемых вершин данной кости.

Синтаксис

HRESULT FindBoneInfluenceIndex(
  [in] UINT BoneIndex,
  [in] UINT VertexIndex,
  [in] UINT *pInfluenceIndex
);

Параметры

BoneIndex [in]

Тип: UINT

Индекс, указывающий существующую кость. Значение должно находиться в диапазоне от 0 до значения, возвращаемого ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

VertexIndex [in]

Тип: UINT

Индекс вершины в буфере вершин.

pInfluenceIndex [in]

Тип: UINT*

Индекс вершины в списке поддавлившихся вершин кости.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: E_INVALIDARG.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10SkinInfo

Интерфейсы D3DX