Метод ID3DX10SkinInfo::RemapBones

Измените, какие кости влияют на какие вершины.

Синтаксис

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

Параметры

NewBoneCount [in]

Тип: UINT

Новое количество костей.

pBoneRemap [in]

Тип: UINT*

Указатель на массив индексов кости, описывающих переназначение. Например, предположим, что SkinInfo содержит некоторые кости, например, bone0 сопоставляется с v0, bone1 с v1 и bone2 с v2, а массив с 2,1,0 указан для pBoneRemap. Это приведет к тому, что bone0 будет сопоставлен с версией 2, bone1 — v1, а bone2 — v0.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: E_OUTOFMEMORY или E_INVALIDARG.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10SkinInfo

Интерфейсы D3DX