Метод ID3DX10Sprite::GetDevice

Получите устройство, связанное с объектом спрайта.

Синтаксис

HRESULT GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Параметры

ppDevice [out]

Тип: ID3D10Device**

Адрес указателя на интерфейс ID3D10Device, представляющий объект устройства Direct3D, связанный с объектом спрайта.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращается следующее значение: D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Вызов этого метода увеличит число внутренних ссылок в интерфейсе ID3D10Device.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Sprite

Интерфейсы D3DX