Метод ID3DX10ThreadPump::AddWorkItem

Добавьте рабочий элемент в потоковой насос.

Синтаксис

HRESULT AddWorkItem(
  [in]  ID3DX10DataLoader    *pDataLoader,
  [in]  ID3DX10DataProcessor *pDataProcessor,
  [in]  HRESULT              *pHResult,
  [out] void                 **ppDeviceObject
);

Параметры

pDataLoader [in]

Тип: ID3DX10DataLoader*

Загрузчик, который потоковой насос будет использовать, когда рабочий элемент требует загрузки данных.

pDataProcessor [in]

Тип: ID3DX10DataProcessor*

Процессор, который потоковой насос будет использовать, когда рабочий элемент требует обработки данных.

pHResult [in]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL.

ppDeviceObject [out]

Тип: void**

Устройство, использующее объект .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10ThreadPump

Интерфейсы D3DX