Метод ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity (D3DX10.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.

Загружает удостоверение в текущей матрице.

Синтаксис

HRESULT LoadIdentity();

Параметры

Этот метод не имеет параметров.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Матрица идентификации — это матрица, в которой все коэффициенты равны 0,0, за исключением коэффициентов [1,1][2,2][3,3][4,4], для которых задано значение 1,0. Матрица удостоверений отличается тем, что при применении к вершинам они остаются неизменными. Матрица идентификации используется в качестве отправной точки для матриц, которые будут изменять значения вершин для создания поворотов, преобразований и любых других преобразований, которые могут быть представлены матрицей 4x4.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DXMatrixStack

Интерфейсы D3DX