Метод ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll (D3DX10.h)
Примечание
Библиотека служебной программы D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Вращается (относительно пространства координат мира) вокруг произвольной оси.
Синтаксис
HRESULT RotateYawPitchRoll(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
Параметры
-
Yaw [in]
-
Тип: FLOAT
Рыв вокруг оси Y в радианах.
-
Шаг [in]
-
Тип: FLOAT
Шаг вокруг оси X в радианах.
-
Roll [in]
-
Тип: FLOAT
Свертка вокруг оси Z в радианах.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение D3D_OK.
Remarks
Этот метод добавляет поворот в стек матрицы с вычисляемой матрицей поворота следующим образом:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Так как поворот умножается вправо на стек матрицы, поворот относительно пространства координат мира.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел