Метод ID3DXMATRIXStack::Scale (D3DX10.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.

Масштабирование текущей матрицы о происхождении мировых координат.

Синтаксис

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Параметры

x [in]

Тип: FLOAT

Компонент масштабирования в направлении X.

y [in]

Тип: FLOAT

Компонент масштабирования в направлении Y.

z [in]

Тип: FLOAT

Компонент масштабирования в Z-направлении.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK.

Комментарии

Этот метод умножает текущую матрицу вправо на вычисляемую матрицу масштабирования. Преобразование связано с текущим происхождением мира.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DXMatrixStack

Интерфейсы D3DX