Функция D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory
Примечание
Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) является устаревшей для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать следующие:
- Библиотека DirectXTK (среда выполнения), CreateXXXTextureFromMemory (где XXX — DDS или WIC)
- Библиотека (инструменты) DirectXTex, LoadFromXXXMemory (где XXX — WIC, DDS или TGA); WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата арт-источника для игр), а затем CreateShaderResourceView
Создайте представление ресурсов шейдера из файла в памяти.
Синтаксис
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D11Device*
Указатель на устройство (см. ID3D11Device), которое будет использовать ресурс.
-
pSrcData [in]
-
Тип: LPCVOID
Указатель на файл в памяти, содержащий представление ресурсов шейдера.
-
SrcDataSize [in]
-
Тип: SIZE_T
Размер файла в памяти.
-
pLoadInfo [in]
-
Тип: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Необязательный элемент. Определяет характеристики текстуры (см . D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) при создании обработчика данных; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы считывать характеристики текстуры при загрузке текстуры.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX11ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. раздел ID3DX11ThreadPump Interface). Если задано значение NULL , эта функция будет вести себя синхронно и не будет возвращать, пока не будет завершена.
-
ppShaderResourceView [out]
-
Тип: ID3D11ShaderResourceView**
Адрес указателя на созданное представление ресурсов шейдера. См . id3D11ShaderResourceView.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|