Поделиться через


Функция D3DX11CreateTextureFromMemory

Примечание

Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) является устаревшей для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо этой функции рекомендуется использовать следующие:

  • Библиотека DirectXTK (среда выполнения), CreateXXXTextureFromMemory (где XXX — DDS или WIC)
  • Библиотека (инструменты) DirectXTex, LoadFromXXXMemory (где XXX — WIC, DDS или TGA); WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата арт-источника для игр), а затем CreateTexture

Создайте ресурс текстуры из файла, размещенного в системной памяти.

Синтаксис

HRESULT D3DX11CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D11Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: ID3D11Device*

Указатель на устройство (см. ID3D11Device), которое будет использовать ресурс.

pSrcData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на ресурс в системной памяти.

SrcDataSize [in]

Тип: SIZE_T

Размер ресурса в системной памяти.

pLoadInfo [in]

Тип: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

Необязательный элемент. Определяет характеристики текстуры (см . D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) при создании обработчика данных; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы считывать характеристики текстуры при загрузке текстуры.

pPump [in]

Тип: ID3DX11ThreadPump*

Указатель на интерфейс потока (см. раздел ID3DX11ThreadPump Interface). Если задано значение NULL , эта функция будет вести себя синхронно и не будет возвращать, пока не будет завершена.

ppTexture [out]

Тип: ID3D11Resource**

Адрес указателя на созданный ресурс. См. id3D11Resource.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX11.h
Библиотека
D3DX11.lib

См. также раздел

Функции D3DX