Поделиться через


Метод ID3DX11Effect::CloneEffect

Создает копию интерфейса эффекта.

Синтаксис

HRESULT CloneEffect(
   UINT          Flags,
   ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);

Параметры

Flags

Тип: UINT

Флаги, влияющие на создание клонированного эффекта. Может иметь значение 0 или одно из следующих значений.

Flag Описание
D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Игнорируйте все "одиночные" квалификаторы в cbuffers. Все cbuffers будут иметь собственные id3D11Buffers, созданные в клонированном эффекте.

ppClonedEffect

Тип: ID3DX11Effect**

Указатель на указатель ID3DX11Effect , который будет установлен на копию эффекта.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11Effect