Поделиться через


Метод ID3DX11Effect::GetDevice

Получение устройства, создавшего эффект.

Синтаксис

HRESULT GetDevice(
   ID3D11Device **ppDevice
);

Параметры

ppDevice

Тип: ID3D11Device**

Указатель на ID3D11Device.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Эффект создается для определенного устройства путем вызова такой функции, как D3DX11CreateEffectFromMemory.

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11Effect