Поделиться через


Метод ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState

Задает состояние смешения эффекта.

Синтаксис

HRESULT SetBlendState(
   UINT             Index,
   ID3D11BlendState *pBlendState
);

Параметры

Index

Тип: UINT

Индексирование в массив интерфейсов смешанного состояния. Если существует только один интерфейс состояния наложения, используйте 0.

pBlendState

Тип: ID3D11BlendState*

Указатель на интерфейс ID3D11BlendState , содержащий заданное состояние смешения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectBlendVariable