Поделиться через


Метод ID3DX11EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer

Получение буфера текстуры.

Синтаксис

HRESULT GetTextureBuffer(
   ID3D11ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

Параметры

ppTextureBuffer

Тип: ID3D11ShaderResourceView**

Адрес указателя на интерфейс шейдер-ресурс-представление для доступа к буферу текстуры. См . id3D11ShaderResourceView.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectConstantBuffer