Поделиться через


Метод ID3DX11EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer

Задайте буфер текстуры.

Синтаксис

HRESULT SetTextureBuffer(
   ID3D11ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

Параметры

pTextureBuffer

Тип: ID3D11ShaderResourceView*

Указатель на интерфейс шейдера-resource-view для доступа к буферу текстуры.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectConstantBuffer