Метод ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore
Получение указателя на переменную, содержащую состояние трафарета глубины.
Синтаксис
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Параметры
-
Index
-
Тип: UINT
Индексирование в массив описаний глубины трафаретов. Если в эффекте есть только одна переменная трафарета глубины, используйте значение 0.
-
pDepthStencilDesc
-
Тип: D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
Указатель на описание состояния трафарета глубины (см . D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Переменные эффекта сохраняются в памяти в резервном хранилище; При применении метода значения из резервного хранилища копируются на устройство. Резервные данные хранилища могут использоваться для повторного создания переменной при необходимости.
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по