Поделиться через


Метод ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixArray

Получение массива матриц.

Синтаксис

HRESULT GetMatrixArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Параметры

Pdata

Тип: float*

Указатель на первый элемент первой матрицы в массиве матриц.

Offset

Тип: UINT

Смещение (в количестве матриц) между началом массива и первой возвращенной матрицей.

Count

Тип: UINT

Число матриц в возвращаемом массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectMatrixVariable