Поделиться через


Метод ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose

Транспонирование и получение матрицы с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT GetMatrixTranspose(
   float *pData
);

Параметры

Pdata

Тип: float*

Указатель на первый элемент транспонированной матрицы.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectMatrixVariable