Метод ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray
Транспонирование и получение массива матриц с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Параметры
-
Pdata
-
Тип: float*
Указатель на первый элемент массива tranposed матриц.
-
Offset
-
Тип: UINT
Смещение (в количестве матриц) между началом массива и первой получаемой матрицей.
-
Count
-
Тип: UINT
Число матриц в массиве, который требуется получить.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по