Поделиться через


Метод ID3DX11EffectPass::Apply

Задайте состояние, содержащееся в передаче устройства.

Синтаксис

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

Параметры

Flags

Тип: UINT

Не используется.

pContext

Тип: ID3D11DeviceContext*

ИДЕНТИФИКАТОР ID3D11DeviceContext, к который применяется пароль.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectPass