Поделиться через


Метод ID3DX11EffectPass::GetAnnotationByName

Получение заметки по имени.

Синтаксис

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

Параметры

имя;

Тип: LPCSTR

Имя заметки.

Возвращаемое значение

Тип: ID3DX11EffectVariable*

Указатель на ID3DX11EffectVariable.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectPass