Метод ID3DX11EffectPass::GetAnnotationByName
Получение заметки по имени.
Синтаксис
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
Параметры
-
имя;
-
Тип: LPCSTR
Имя заметки.
Возвращаемое значение
Тип: ID3DX11EffectVariable*
Указатель на ID3DX11EffectVariable.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по