Поделиться через


Метод ID3DX11EffectPass::GetDesc

Получите описание прохода.

Синтаксис

HRESULT GetDesc(
   D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);

Параметры

pDesc

Тип: D3DX11_PASS_DESC*

Указатель на описание прохода (см . D3DX11_PASS_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Проход — это блок кода, который задает состояние отрисовки и шейдеры (который, в свою очередь, задает буферы констант, образцы и текстуры). Метод эффекта содержит один или несколько проходов.

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectPass