Поделиться через


Метод ID3DX11EffectPass::GetPixelShaderDesc

Получение описания пиксельного шейдера.

Синтаксис

HRESULT GetPixelShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Параметры

pDesc

Тип: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

Указатель на описание пиксельного шейдера (см . D3DX11_PASS_SHADER_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Передача эффекта может содержать назначения состояния отрисовки и назначения объектов шейдера.

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectPass