Метод ID3DX11EffectPass::GetVertexShaderDesc
Получение описания вершинного шейдера.
Синтаксис
HRESULT GetVertexShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Параметры
-
pDesc
-
Тип: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*
Указатель на описание вершинного шейдера (см . D3DX11_PASS_SHADER_DESC).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Передача эффекта может содержать назначения состояния отрисовки и назначения объектов шейдера.
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|