Метод ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray
Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные.
Синтаксис
HRESULT GetBoolVectorArray(
BOOL *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Параметры
-
Pdata
-
Тип: BOOL*
Указатель на начало устанавливаемых данных.
-
Offset
-
Тип: UINT
Значение должно быть равным 0; он зарезервирован для использования в будущем.
-
Count
-
Тип: UINT
Количество устанавливаемых элементов массива.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|