Поделиться через


Метод ID3DX11EffectOrVariable::SetBoolVectorArray

Задайте массив четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные.

Синтаксис

HRESULT SetBoolVectorArray(
   BOOL *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Параметры

Pdata

Тип: BOOL*

Указатель на начало устанавливаемых данных.

Offset

Тип: UINT

Значение должно быть равным 0; он зарезервирован для использования в будущем.

Count

Тип: UINT

Количество устанавливаемых элементов массива.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectVectorVariable