Поделиться через


Метод ID3DX11EffectVectorVariable::SetFloatVector

Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий данные с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT SetFloatVector(
   float *pData
);

Параметры

Pdata

Тип: float*

Указатель на первый компонент.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectVectorVariable