Поделиться через


Размещение на плитках вложенного ресурса Texture3D

В этой таблице показано, как фрагментируются подресурсы Texture3D . Значения в этой таблице не учитывают упаковку хвостовых MIP-карт.

В этой таблице берется размещение на плитках Texture2D, размеры по осям X и Y делятся на 4 каждое, и добавляется 16 уровней глубины. Все плитки для первой плоскости (двухмерной плоскости плиток, определяющих первые 16 слоев глубины) отображаются перед последующими плоскостями.

Примечание

Поддержка Texture3D в мозаичных ресурсах не предоставляется в начальной реализации мозаичного ресурса, но здесь перечислены нужные фигуры плиток, так как поддержка может быть рассмотрена в будущем выпуске.

 

Бит/пкс (1 семпл/пкс) Размеры плиток (пиксели, ШxВxГ)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

Число битов формата, не поддерживаемых для ресурсов с плитками, — это форматы 96 бит/с, форматы видео, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Способ мозаичного ресурса