Поделиться через


структура CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1

Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 .

Синтаксис

struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1  : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
                              ~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};

Участники

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

явные CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, инициализированный со значениями, скопированными из структуры D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

явный CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, инициализированный со значениями, скопированными из структуры D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC

и дополнительный элемент DepthBoundsTestEnable , равный FALSE.

явные CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT)

Создает новый экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, инициализированный с состоянием по умолчанию, предписанным D3DX12:

        DepthEnable = TRUE;
        DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
        DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS;
        StencilEnable = FALSE;
        StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
        StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
        const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
        { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS };
        FrontFace = defaultStencilOp;
        BackFace = defaultStencilOp;
    DepthBoundsTestEnable = FALSE;
          

явные CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK глубиныWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC глубиныFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)

Создает новый экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, инициализируемый значениями, переданными в списке параметров.

~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

Уничтожает экземпляр D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

Const оператора D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1>const

Неявное преобразование в структуру D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1. Так как D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 является базовым типом CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, объект просто возвращается в качестве ссылки на сам объект D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

const оператора D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const

Неявное преобразование в значение структуры D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Так как D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC не является базовым типом CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, создается и возвращается новый экземпляр D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Обратите внимание, что D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC не включает элемент DepthBoundsTestEnable , поэтому это значение теряется в преобразовании.

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC