Поделиться через


структура CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE

Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

Синтаксис

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

Участники

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()

Создает новый, неинициализированный экземпляр D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.

явные CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

Создает новый экземпляр D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, инициализированный с содержимым другой D3D12_DESCRIPTOR_RANGE структуры.

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Создает новый экземпляр D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, инициализируя следующие параметры:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE & диапазон

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE

Вспомогательные структуры для D3D12