структура CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE
Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .
Синтаксис
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
Участники
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.
-
явные CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)
-
Создает новый экземпляр D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, инициализированный с содержимым другой D3D12_DESCRIPTOR_RANGE структуры.
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Создает новый экземпляр D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, инициализируя следующие параметры:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE & диапазон
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|