Класс CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Вспомогательный класс для создания подобъекта состояния, который определяет узлы GPU, к которым применяется объект состояния.

Дополнительные сведения о вспомогательных функциях создания объектов состояния D3DX12 см. в разделе CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Синтаксис

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

Члены

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Конструктор по умолчанию. Создает новый инициализированный по умолчанию экземпляр CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Конструктор, создающий новый экземпляр CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT инициализирован с содержимым объекта CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .

SetNodeMask(UINT)

Функция для настройки маски узла.

Type

Извлекает тип вложенного объекта, представленного константой D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Оператор преобразования, возвращающий ссылку на константу D3D12_STATE_SUBOBJECT объект, описывающий объект состояния.

operator const D3D12_NODE_MASK&

Оператор преобразования, возвращающий ссылку на константу D3D12_NODE_MASK объект, описывающий объект состояния.

Требования

Требование Значение
Заголовок D3dx12.h

См. также раздел