Поделиться через


структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT

Вспомогательные структуры, используемые для описания формата элементов глубины в виде одного объекта, подходящего для описания потока.

Синтаксис

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT {
                                                     CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT;
                                                     CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT(DXGI_FORMAT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT operator=(DXGI_FORMAT const& i);
                                                     operator DXGI_FORMAT() const;
};

Участники

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT(DXGI_FORMAT const &i)

Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT, инициализированный с типом вложенного объекта D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT и вложенными данными, скопированными из i, перечислением DXGI_FORMAT.

operator=(DXGI_FORMAT const&i)

Оператор назначения копирования.

оператор DXGI_FORMAT() const

Неявное преобразование в перечисление DXGI_FORMAT.

Замечания

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT — это специализация типа шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<DXGI_FORMAT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT;
          

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE