Поделиться через


структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS

Вспомогательные структуры, используемые для описания флагов состояния конвейера в виде одного объекта, подходящего для описания потока.

Синтаксис

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS {
                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i);
                                      operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const;
};

Участники

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i)

Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS, инициализированный с типом вложенных объектов D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS и вложенных данных, скопированных из i, D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS структуры.

operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const&i)

Оператор назначения копирования.

оператор D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const

Неявное преобразование в структуру D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS .

Замечания

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS — это специализация типа шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
          

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE