структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Вспомогательные структуры, используемые для описания шейдера корпуса как одного объекта, подходящего для описания потока.

Синтаксис

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Участники

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, инициализированный с типом вложенных объектов D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS и вложенных данных, скопированных из i, D3D12_SHADER_BYTECODE структуры.

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)

Оператор назначения копирования.

оператор D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Неявное преобразование в структуру D3D12_SHADER_BYTECODE .

Замечания

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS является специализацией типа шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
          

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE