Поделиться через


структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK

Вспомогательные структуры, используемые для описания примера маски как одного объекта, подходящего для описания потока.

Синтаксис

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK {
                                            CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK;
                                            CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK operator=(UINT const& i);
                                            operator UINT() const;
};

Участники

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK(UINT const &i)

Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK, инициализированный с типом вложенного объекта D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK и вложенными данными, скопированными из i, маской примера UINT .

operator=(UINT const&i)

Оператор назначения копирования.

оператор UINT() const

Неявное преобразование в маску примера UINT .

Замечания

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK является специализацией типа шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK;
          

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE