класс CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
Вспомогательный класс для создания подобъекта состояния конфигурации шейдера для трассировки лучей.
Дополнительные сведения о вспомогательных функциях создания объектов состояния D3DX12 см. в разделе CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Синтаксис
class CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
{
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void Config(UINT MaxPayloadSizeInBytes, UINT MaxAttributeSizeInBytes) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG& () const noexcept;
};
Члены
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
Конструктор по умолчанию. Создает новый инициализированный по умолчанию экземпляр CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT.
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Конструктор, создающий новый экземпляр CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT инициализирован с содержимым объекта CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .
Config(UINT, UINT)
Функция для настройки максимального размера полезных данных и максимального размера атрибута (в байтах).
Type
Извлекает тип подобъекта, представленного константой D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Оператор преобразования, возвращающий ссылку на константу D3D12_STATE_SUBOBJECT объект, описывающий объект состояния.
operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG&
Оператор преобразования, возвращающий ссылку на константу D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG объект, описывающий объект состояния.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | D3dx12.h |