структура CD3DX12_RESOURCE_BARRIER
Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_RESOURCE_BARRIER .
Синтаксис
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.
-
явные CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, инициализированный с содержимым другого D3D12_RESOURCE_BARRIER.
-
static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS флаги = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
-
Переход между состояниями ресурсов с помощью следующих параметров:
состояние D3D12_RESOURCE_STATES Before
D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter
(opt) Подресурс UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(opt) флаги D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
-
static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)
-
Создает псевдонимы для ресурса до и после перехода барьера. Параметры:
-
static inline UAV(ID3D12Resource* pResource)
-
Создает неупорядоченное представление доступа (UAV) для ресурса. Параметры:
-
const оператора D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|