структура CD3DX12_RESOURCE_DESC
Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_RESOURCE_DESC .
Синтаксис
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC : public D3D12_RESOURCE_DESC{
CD3DX12_RESOURCE_DESC();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC(const D3D12_RESOURCE_DESC& o);
CD3DX12_RESOURCE_DESC(D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension, UINT64 alignment, UINT64 width, UINT height, UINT16 depthOrArraySize, UINT16 mipLevels, DXGI_FORMAT format, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Buffer(UINT64 width, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex1D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex2D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex3D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 depth, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
UINT16 inline Depth() const;
UINT16 inline ArraySize() const;
UINT8 inline PlaneCount(ID3D12Device* pDevice) const;
UINT inline Subresources(ID3D12Device* pDevice) const;
UINT inline CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice);
operator const D3D12_RESOURCE_DESC&() const;
operator == (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r);
operator != (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r);
};
Участники
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC.
-
явные CD3DX12_RESOURCE_DESC(const D3D12_RESOURCE_DESC& o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC, инициализированный с содержимым другой D3D12_RESOURCE_DESC структуры.
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC(D3D12_RESOURCE_DIMENSION измерения, выравнивание UINT64, ширина UINT64, высота UINT16, глубинаOrArraySize, UINT16 mipLevels, DXGI_FORMAT format, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, D3D12_TEXTURE_LAYOUT макет, D3D12_RESOURCE_FLAGS флаги)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC, инициализируя следующие параметры:
измерение D3D12_RESOURCE_DIMENSION
Выравнивание UINT64
Ширина UINT64
Высота UINT
Глубина UINT16OrArraySize
UINT16 mipLevels
Пример UINTCount
Пример UINTQuality
-
статический встроенный буфер(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, флаги D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
-
статический встроенный буфер (ширина UINT64, флаги D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, выравнивание UINT64 = 0)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
Ширина UINT64
(opt) флаги D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) Выравнивание UINT64 = 0
-
static inline Tex1D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS флаги = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, макет D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, выравнивание UINT64 = 0)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
Ширина UINT64
(opt) МассивЫ UINT16 = 1
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) флаги D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) макет D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) Выравнивание UINT64 = 0
-
static inline Tex2D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT макет = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, выравнивание UINT64 = 0)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
Ширина UINT64
Высота UINT
(opt) МассивЫ UINT16 = 1
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) Пример UINTCount = 1
(opt) Пример UINTQuality = 0
(opt) флаги D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) макет D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) Выравнивание UINT64 = 0
-
static inline Tex3D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 depth, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS флаги = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, макет D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, выравнивание UINT64 = 0)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
Ширина UINT64
Высота UINT
Глубина UINT16
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) флаги D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) макет D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) Выравнивание UINT64 = 0
-
inline Depth() const
-
Если измерение == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, возвращает значение DepthOrArraySize. Если измерение != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, возвращается значение 1.
-
inline ArraySize() const
-
Если измерение != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, возвращает значение DepthOrArraySize. Если измерение == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, возвращает 1. См . D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D.
-
inline PlaneCount(ID3D12Device* pDevice) const
-
Возвращает D3D12GetFormatPlaneCount(pDevice, Format). См. раздел D3D12GetFormatPlaneCount и ID3D12Device.
-
inline Subresources(ID3D12Device* pDevice) const
-
Возвращает количество подресурсов, вычисляемых как MipLevels * ArraySize() * PlaneCount(pDevice).
-
inline CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice)
-
Вычисляет индекс подресурса с помощью D3D12CalcSubresource.
-
const оператора D3D12_RESOURCE_DESC&() const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
-
оператор == (const D3D12_RESOURCE_DESC&l, const D3D12_RESOURCE_DESC&r)
-
Возвращает значение true, если все члены каждой структуры идентичны.
-
оператор != (const D3D12_RESOURCE_DESC&l, const D3D12_RESOURCE_DESC&r)
-
Возвращает значение false, если все члены каждой структуры идентичны.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|