структура CD3DX12_RESOURCE_DESC1

Вспомогательная структура, позволяющая легко инициалировать структуру D3D12_RESOURCE_DESC1 .

Синтаксис

struct CD3DX12_RESOURCE_DESC1 : public D3D12_RESOURCE_DESC1
{
    CD3DX12_RESOURCE_DESC1();
    explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1& o) noexcept;
    CD3DX12_RESOURCE_DESC1(
        D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension,
        UINT64 alignment,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 depthOrArraySize,
        UINT16 mipLevels,
        DXGI_FORMAT format,
        UINT sampleCount,
        UINT sampleQuality,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags,
        UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
        const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
        UINT64 width,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex1D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT16 arraySize = 1,
        UINT16 mipLevels = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex2D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 arraySize = 1,
        UINT16 mipLevels = 0,
        UINT sampleCount = 1,
        UINT sampleQuality = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex3D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 depth,
        UINT16 mipLevels = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    inline UINT16 Depth() const noexcept;
    inline UINT16 ArraySize() const noexcept;
    inline UINT8 PlaneCount(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
    inline UINT Subresources(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
    inline UINT CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice) noexcept;
};
inline bool operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
inline bool operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;

Члены

CD3DX12_RESOURCE_DESC1

Конструктор по умолчанию. Создает неинициализированный экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC1.

CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

Конструктор, создающий новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC1 инициализирован с содержимым структуры D3D12_RESOURCE_DESC1 .

CD3DX12_RESOURCE_DESC1(D3D12_RESOURCE_DIMENSION, UINT64, UINT64, UINT, UINT16, UINT16, DXGI_FORMAT, UINT, UINT, D3D12_TEXTURE_LAYOUT, D3D12_RESOURCE_FLAGS, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)

Конструктор, создающий новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC1 инициализирован с переданными ему параметрами.

Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)

Статическая функция, которая создает и возвращает новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC1 инициализирован с этими значениями.

Элемент данных значение
Измерение D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Выравнивание resAllocInfo. Трассы
Ширина resAllocInfo. SizeInBytes
Высота 1
DepthOrArraySize 1
MipLevels 1
Формат DXGI_FORMAT_UNKNOWN
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR
Флаги flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Buffer(UINT64, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 = 0)

Статическая функция, которая создает и возвращает новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC1 инициализирован с этими значениями.

Элемент данных значение
Измерение D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Выравнивание Трассы
Ширина width
Высота 1
DepthOrArraySize 1
MipLevels 1
Формат DXGI_FORMAT_UNKNOWN
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR
Флаги flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Tex1D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT16 = 1, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)

Статическая функция, которая создает и возвращает новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC1 инициализирован с этими значениями.

Элемент данных значение
Измерение D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Выравнивание Трассы
Ширина width
Высота 1
DepthOrArraySize arraySize
MipLevels mipLevels
Формат format
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout Макет
Флаги flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Tex2D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16 = 1, UINT16 = 0, UINT = 1, UINT = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)

Статическая функция, которая создает и возвращает новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC1 инициализирован с этими значениями.

Элемент данных значение
Измерение D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Выравнивание Трассы
Ширина width
Высота height
DepthOrArraySize arraySize
MipLevels mipLevels
Формат format
SampleDesc.Count sampleCount
SampleDesc.Quality sampleQuality
Layout Макет
Флаги flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width samplerFeedbackMipRegionWidth
SamplerFeedbackMipRegion.Height samplerFeedbackMipRegionHeight
SamplerFeedbackMipRegion.Depth samplerFeedbackMipRegionDepth

Tex3D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)

Статическая функция, которая создает и возвращает новый экземпляр CD3DX12_RESOURCE_DESC1 инициализирован с этими значениями.

Элемент данных значение
Измерение D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Выравнивание Трассы
Ширина width
Высота height
DepthOrArraySize Глубина
MipLevels mipLevels
Формат format
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout Макет
Флаги flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Depth

Возвращает объект UINT16 , содержащий глубину ресурса.

ArraySize

Возвращает объект UINT16 , содержащий размер массива ресурса.

PlaneCount(ID3D12Device*)

Возвращает объект UINT8 , содержащий число плоскостей для формата ресурса.

Subresources(ID3D12Device*)

Возвращает UINT , содержащий количество подресурсов в ресурсе.

CalcSubresource(UINT, UINT, UINT)

Вычисляет и возвращает UINT , содержащий индекс подресурсов для ресурса на основе переданных ему параметров.

operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

Свободная функция, которая возвращает true значение , если два параметра равны по члену; в противном случае false— значение .

operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

Свободная функция, которая возвращает значение true , если два параметра не равны по члену; в противном случае false— значение .

Требования

Требование Значение
Заголовок D3dx12.h

См. также раздел