структура CD3DX12_ROOT_CONSTANTS
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_ROOT_CONSTANTS .
Синтаксис
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Участники
-
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.
-
явные CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, инициализированный с содержимым другой D3D12_ROOT_CONSTANTS структуры.
-
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, инициализируя следующие параметры:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|