Поделиться через


структура CD3DX12_ROOT_CONSTANTS

Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_ROOT_CONSTANTS .

Синтаксис

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Участники

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.

явные CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, инициализированный с содержимым другой D3D12_ROOT_CONSTANTS структуры.

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, инициализируя следующие параметры:

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_ROOT_CONSTANTS

Вспомогательные структуры для D3D12