структура CD3DX12_ROOT_PARAMETER1
Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициализации структуры D3D12_ROOT_PARAMETER1 .
Синтаксис
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 : public D3D12_ROOT_PARAMETER1{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
Участники
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_ROOT_PARAMETER1.
-
явный CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_PARAMETER1, инициализированный с содержимым другой D3D12_ROOT_PARAMETER1 структуры.
-
static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT numDescriptorRanges
const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static initAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
флаги D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static initAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
флаги D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static initAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS флаги = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
флаги D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
UINT numDescriptorRanges
const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимость = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS флаги = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
флаги D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS флаги = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
флаги D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS флаги = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
флаги D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|