структура CD3DX12_TILE_SHAPE
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_TILE_SHAPE .
Синтаксис
struct CD3DX12_TILE_SHAPE : public D3D12_TILE_SHAPE{
CD3DX12_TILE_SHAPE();
explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_TILE_SHAPE()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_TILE_SHAPE.
-
явные CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_TILE_SHAPE, инициализированный с содержимым другой D3D12_TILE_SHAPE структуры.
-
CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_TILE_SHAPE, инициализируя следующие параметры:
UINT widthInTexels
UINT heightInTexels
Глубина UINTInTexels
-
const оператора D3D12_TILE_SHAPE>const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|