D3D12_RECT
D3D12_RECT объявляется как RECT. Дополнительные сведения о структуре прямоугольника GDI см. в разделе RECT.
typedef RECT D3D12_RECT;
Комментарии
Эта структура используется следующими методами:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
Эта структура является членом структуры D3D12_DISCARD_REGION .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по